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  • 三大方向在消费电子与文创里,为什么权重完全不同

    消费电子与文创看似都在做产品,实际需要两套专业系统,差别不在审美而在什么最稀缺,···

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  • "共创设计"和"一起开会"有什么区别

    共创设计与一起开会的根本区别在于,开会只是形式上人多,共创则产出决策上的所有权,···

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  • 什么是"第二意见"

    第二意见不是不信任现有方案的否定,而是在已有路径时确认它走得通、以及还有没有更值···

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  • 什么是"评审门"

    评审门不是到点开会的流程名词,而是在关键节点设一道必须有人签名的判断,没有签名就···

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  • "创意设计+判断"到底卖什么

    创意设计加判断卖的不是宽泛方案,而是在方案还很模糊时替客户做出一个值得相信的取舍···

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  • 一个项目该由哪个方向打头,取决于哪个环节最稀缺

    项目接进来**步不是出方案,而是判断当前最稀缺的能力是什么,打头方向错了后面全在···

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  • 三大方向不是线性流程,也不是三个部门

    创意、共创、工程不是先后三个阶段或三个部门,而是同时作用于每个关键决策的三种能力···

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  • 共创不是让客户"多参与一点",而是让他对结论有所有权

    共创不是多拉客户的人开会、多听意见,真正的共创是让客户对结论产生这是我参与形成的···

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  • 工程分析不是设计之后的"检查",而是生成的条件

    工程分析不该安排在造型定稿后只做检查,因为只能否定不能参与生成时它就成了设计的对···

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  • 创意工作的产出不是方案数量,而是可裁决的方案空间

    创意工作的好坏不能按出稿数量衡量,因为数量指标奖励发散、惩罚收敛,客户真正需要的···

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  • "AI辅助设计"这个词,已经说不清设计公司在做什么

    AI辅助设计已从新潮定位变成无信息量的空话,关键不在用不用AI,而在把AI用在哪···

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  • "创意总监"这个角色为什么不会消失

    AI几秒给出几十个造型方向,反而让创意总监的判断角色更不可替代,因为稀缺已从生成···

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