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  • 设计师的能力不是一条线,是三层楼

    设计研究做了很多方案却用不上,是研究最常见的失败方式,收集一堆信息却没有一条转化···

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  • 设计团队真正缺的从来不是画手,是能把判断落进项目的人

    大多数设计项目失败不是方案不好,是问题定义错了,方案可反复改,问题一旦偏了越努力···

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  • 设计能力的自我进化

    设计能力不进化团队就会在原地打转,进化的动力不来自天赋而来自系统的反思机制。进化···

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  • 设计思维在工业设计中的边界

    设计思维被神化了很多年,是时候说清它的边界:它能解决一部分问题,但替代不了专业判···

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  • 设计方法的沉淀机制

    一个团队的真正能力不是某个设计师有多强,而是能把个人能力变成团队能力。方法要被写···

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  • 设计工具的选择

    工具不重要这句话只对了一半,工具本身不决定设计质量,但工具会影响你能验证什么。工···

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  • 设计交付的标准

    交付标准是设计方的底线也是客户的安全感来源,很多团队交付靠临场发挥、客户永远不知···

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  • 设计假设要被验证

    设计建立在假设之上这个事实很多人不愿承认,承认假设存在才能验证真伪。假设要被显性···

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  • 设计方案的比较方法

    面对多个方案很多团队靠投票选,而投票选出来的往往不是**的那个。方案比较要有统一···

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  • 设计复盘的价值

    项目做完不复盘等于这个项目只做一次就扔了,复盘的目的不是总结经验而是沉淀规律。复···

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  • 设计实验的设计方法

    方案不确定时最省钱的做法是做实验,很多团队在不确定时选择争论,或用更精美的渲染图···

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  • 设计判断的依据化

    设计判断最忌讳我觉得,这句话在设计团队出现的频率和项目失败的概率正相关。判断要能···

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