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  • 产品生命周期 2.8 年,架构必须能"改一代、不动根"

    消费电子与智能硬件生命周期已缩短到2.8年,一款还没做完下一代已在排队,每代都推···

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  • 开模前:所有设计决策的分水岭

    开模是所有设计决策的分水岭,开模前修改只是一个设计动作,开模后修改就是模具、周期···

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  • 供应链是设计可靠性的后半程

    把供应链当采购职责、设计只管出图比价,材料、工艺、批次一换,设计意图就在最后一公···

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  • 模具成本是设计决策的财务化

    项目末期才看到模具报价、被迫削减特征,是设计与报价分离的典型结果,模具成本本质是···

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  • IP 等级是场景与成本的契约

    按竞品定IP或认为越高越好,会让成本上升、结构复杂、散热更难,因为IP等级是用户···

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  • 散热与电磁兼容:被忽略的两层

    样机正常、量产后死机信号不稳外壳发烫,多因散热与电磁兼容被当成后期工程问题,这两···

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  • 结构设计的底线是装得进去,上线是拆得开来

    结构设计若只求装得进去,产品到维修回收时就会陷入破坏性拆解,底线是装配可行性,上···

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  • 交互设计的起点是人的动作,不是屏幕

    把交互等同于界面设计交给UI单独做,会导致硬件交互逻辑与软件完全脱节,用户拿起产···

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  • 用户研究看的是约束,不是愿望

    发问卷做访谈后按用户说的去做往往失败,因为用户表达的是愿望,设计师要看到的是行为···

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  • 公差是精度成本的分配方式

    把所有尺寸都标成高精度并不会提升品质,反而让模具成本飙升、周期拉长,因为公差是精···

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  • 可制造性要在造型阶段就被看见

    先把设计做出来再交给工程师评估能不能做,这句话本身就是返工根源,可制造性必须在设···

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  • 家族化在复用什么,决定了它是不是套娃

    把上一代换个零件换个颜色就发布,结果每代都像又都不像,这种家族化沦为套娃,关键在···

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