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  • 设计规范的写法

    设计规范写得好不好直接决定落地质量,很多规范写得像口号、落地时谁都不认。规范要写···

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  • 设计验证的分层方法

    验证不是做完就算,是要分清楚验证什么,混在一起的验证结果什么都验证不出来。验证要···

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  • 设计权衡的取舍方法

    设计就是权衡人人会说,难的是你凭什么做这个权衡。权衡要有明确优先级,启动前定好成···

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  • 设计文档是团队的资产

    很多团队做完项目只留下一堆散落的源文件,这是巨大浪费,因为经验没有沉淀成资产。设···

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  • 设计迭代的节奏控制

    迭代不是想到哪改到哪,没有节奏的迭代会在细节上反复打转把项目拖死。迭代节奏靠阶段···

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  • 设计评审要出结论

    很多评审会开完大家聊得很开心却没人知道下一步做什么,这样的会开一百次也没用。评审···

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  • 样机分层验证的方法

    样机不是越像越好,而是在不同阶段验证不同的事,所有验证需求塞进一台样机结果什么都···

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  • 三维建模要服务于验证

    建模不是把草图做得好看,而是把想法拿去验证,很多团队把建模当成设计本身就是根本性···

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  • 草图是最快的设计工具

    很多年轻设计师一上手就用三维软件建模,这是效率**的方式。草图的价值在速度,一支···

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  • 创意发想要讲方法

    创意不是等灵感,而是有一套方法能稳定产出好方案,靠灵感的团队不可控、靠方法的团队···

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  • 设计研究要服务于决策

    设计研究做了很多方案却用不上,是研究最常见的失败方式,收集一堆信息却没有一条转化···

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  • 设计的起点是定义问题

    大多数设计项目失败不是方案不好,是问题定义错了,方案可反复改,问题一旦偏了越努力···

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